Das Original erschien in Englisch am 25. Mai! Also nicht wundern wenn über die Celebration IV in der Zukunft gesprochen wird!
In der Spur von einer oder mehreren technologischen Themen — wie den immer wichtigen VFX — und wegen der Tatsache das die Celebration IV jetzt gerade läuft, dachte ich, ich rede am besten über den Anwerbungsprozess der Schauspieler die nun für Star Wars: The Force Unleashed unterschrieben haben. Die Idee gestandene Schauspieler als Stimmen für ein Spiel zu benutzen ist nicht neu, ebensowenig der Vorgang die Eigenschaften der Schauspieler zu erforschen und sie mit ins Spiel einzubringen. Das erfolgte schon vor ein paar Jahren auf den alten Plattformen. Aber dank verbesserter Motion-Capture Technologie sind die Resultate deutlich besser und lebensnäher. Allerdings ist es somit auch schwieriger den richtigen Schauspieler für seinen bestimmten Part zu finden.
Also wie entscheiden wir wen die Schauspieler in unserem Spiel darstellen? Nun, wie viele Dinge bei Star Wars: The Force Unleashed beginnt auch das mit Konzeptkunst. Wie ich schon ein paar Einträge zu vor erklärt habe wurden die Charaktere für das Spiel schon sehr früh im Projekt erforscht. Bereits vor einigen Monaten setzten sich die Konzeptkünstler hin und erstellten ein Design für die Chrarktere mit der Hilfe und Kritik von Projektleiter Haden Blackman und Kunstdirektor Matt Omernick. Und nach hunderten Entwürfen begann das Team an passenden Konzepten zu schleifen. War das Aussehen endgültig fertig war es nun daran einen Schauspieler für diesen Part zu casten.
Für Star Wars: The Force Unleashed lag die Last die perfekten Kandidaten zu finden auf den Schultern von Voica and Audio Manager Darragh O’Farrell. Zu erst begannen Darragh und sei Team damit verschiedene Talentschulen anzuschreiben und ihnen ein Charakterbild und eine Konzeptzeichnung zu jedem Charakter zu geben. Gaben die Talentschulen ihre Vorschläge für einige schauspieler ab von denen sie dachten das sie zu der Rolle passen würden, war es an Haden und Darragh hunderte Schauspieler anzusehen und herauszupicken. Wie ich vorher schon sagte wollte das Team von The Force Unleashed einen Schauspieler finden der den Konzeptentwürfen möglichst nahe kommt. Somit kürtzten die Verantowrtlichen die Liste und ließen nur die übrig die dem Aussehen gerecht wurden. Wäre ein Schauspieler gefunden worden der perfekt auf die Rolle passte aber das Aussehen nicht stimmte hätte das Team natürlich Änderungen vorgenommen die den Charakter an das Aussehen des Schauspielers angepasst hätten.
Als nächstes war die Hörprobe an der Reihe. Das Audio Team, zusammengestellt von Darragh flog nach Los Anageles, Kalifornien um die ausgewählten Kandidaten zu treffen. Während der Hörprobe lasen die Kandidaten dem Sound Designer von LucasArts, David Collins, vor während Haden Blackman sie leitete. Alle Proben wurden konsequent aufgenommen sodass sie später von Haden Blackman oder einem anderen Mitglied im Team angehört werden konnten. Durch diese Hörproben in LA hatte das Team nun sehr gute Kandidaten um die Rollen von drei Hauptpersonen zu füllen: Dem geheimen Schüler, juno Eclipse und Maris Brood. Die Rollen für den geheimen Schüler und für Maris Brood wurden bereits nach der ersten Hörprobe vergeben — Sam Witwer, ein TV- und Kinodarsteller den man vorKurzem in Battlestar Galactica und Dexter bewundern konnte, sowie Adrienne Wilkinson die Xenas Tochter Eve in Xena: Warrior Princess spielte.

Für Juno Eclipse entschied sich das Team für eine Schauspielerin mit britischem Akzent was, wirft man einen Blick auf die Star Wars Geschichte, keine große Überraschung war. Also war der nächste Halt für Darragh und das Team London, England. Dieses mal gingen Darragh und sein Team nicht zu einer Talentschule, sondern gaben stattdessen Casting Drector Kate Saxson Informationen über Junos Charakter und einige Konzeptzeichnungen. Nun wurden erneut einige Kandidaten ausgewählt und in Hörproben eingeladen. Letztendlich wurde Nathalie Cox, die schon in Königreich der Himmel als Orlando Blooms Frau mitgespielt hat für die Rolle der Juno Eclipse ausgewählt. Und so endete eine fast viermonatige Reise um Schauspieler für einige Hauptrollen die du in The Force Unleashed sehen und hören wirst zu finden.
Bevor ich auch diese Ausgabe des Produktionstagebuches beenden werde lasst mich noch kurz sagen das ihr, wenn ihr auf die Celebration IV geht, die einmalige Gelegenheit alle erwähnten Schauspieler an diesem Wochenende zu treffen. Wenn ihr auf die Attraktionen der Cenvention geachtet habt, wusstet ihr wohl bereits das Sam und Nathalie mit auf der Celebration IV sein werden. Doch ich möchte noch sagen das auch Adrienne das sein und ein Teil des Meet-and-Greet in der Star Wars Fanclub Lounge sein wird. Klicke hier für weitere Informationen zu The Force Unleashed bei der Celebration IV!
– Im Original von Brett Rector
Verfasst von Chefkoch
Was hat es eigentlich mit diesem Schiff auf sich das in den Konzeptzeichnungen vorkommt. Nun wir haben einmal einen Blick darauf geworfen und nachgeforscht. Tatsächlich ist nicht sehr viel über das Schiff bekannt. Jedoch wissen wir bereits das es den Namen Rogue Shadow trägt. Doch das ist nicht alles! Das Schiff wird vom Gebrauch her der Ebon Hawk, bekannt aus der Spielreihe Kights of the Old Republic sehr ähnlich sein. Das Schiff das man auf den ersten Blick vielleicht als Raumjäger einstufen würde ist nämlich tatsächlich etwas größer als der bekannte Millenium Falken von Han Solo. Jedoch wird man wohl nicht sehr viele Raumschlachten damit zu schlagen haben und auch der Hyperantrieb wird hoffentlich besser gepflegt sein. Stattdessen bringt das designstarke Schiff den Spieler von einer Mission zur anderen. Möglicherweise von einem Planeten zum Anderen. Geflogen wird das gute Stück von Juno Eclipse die als imperiale Pilotin Darth Vaders geheimen Schüler sozusagen chauffiert. Es wird auch, wie in KOTOR, möglich sein sich innerhalb des Schiffs zu bewegen. Was man dabei allerdings tun kann ist bisher unklar. Sobald weiteres bekannt wird erfahrt ihr das natürlich direkt und sofort hier bei uns!
Verfasst von Chefkoch
Wie alles starten VFX mit einer Idee. Die Keimung dieser Idee kommt meist so auf, das ein Designer einen Moment des Spielgeschehens herausnimmt und sozusagen einen Prototyp konstruiert. Von dort an kann die Entwicklung in ganz verschiedene Richtungen verlaufen wobei der Designer und ein Effects Artist zusammenarbeiten. Zum Beispiel kann der Designer den Effects Artist um einen Effekt bitten um eine Idee in einer Szene zu fördern. In einem anderen Fall muss der Designer dem Effects Artist möglicherweise erklären wie der Effekt aussehen sollte während in anderen Fällen, die am häufigsten vorkommen, der Designer dem Effects Artist beschreibt was innerhalb der Geschichte passiert und der Effects Artist nimmt diese Inormationen auf und macht es so, wie er denkt, das es am besten ist. Es gibt jedoch auch Gelegenheiten, wenn der Designer einen größeren Effekt entwirft, beispielsweise eine Machtfähigkeit, bei denen ein weiterer Schritt mit einbezogen wird und der Konzeptkünstler kommt ins Spiel. Von da an arbeitet der Designer mit dem Konzeptkünstler zusammen und sie denken sich aus wie der Effekt aussehen soll. Das Ergebniss wird dem Effects Artist vorgelegt der schließlich den Effekt erstellt.
Wie bei den meisten Dingen des Projektes braucht der Effektkünstler bzw. Effects Artist, fähige Tools die ihm dabei helfen einen eindrucksvollen und tollen Effekt zu entwickeln. Doch als wir mit der Arbeit an Star Wars: The Force Unleashed begonnen haben, hatten wir kein brauchbares Tool das uns dort hinbringen konnte wo wir hinmussten. Die Künstler konnten zwar grundlegende Bewegungsabläufe erstellen aber es dauerte sehr lange Texturen zu entwicklen. Doch trotz dieser Einschränkung konnten die Künstler einen Prototyp eines Effekts entwicklen, wie groß er sein würde, welche Farbe er haben würde und wie eindrucksvoll er sich im Spiel anfühlen würde. Als das Tool schließlich erneuert wurde, war es für die Effektkünstler möglich bessere Bewegungsabläufe und modernere Schattentechniken zu verwenden.
Verfasst von Chefkoch 


Hört man „Rancor“ so werden einige damit wohl gar nichts anfangen können. Andere aber werden wissen das damit das schreckliche Ungeheuer aus dem Palast von Jabba dem Hutten gemeint ist. Das widerum ist aber nur die halbe Wahrheit. Wer den Rancor im Film sah wird es vielleicht kaum glauben können, doch tatsächlich sind Rancor an sich keine aggresiven Tiere des Star Wars Universums. Doch, das bekannte, noch sehr junge Exemplar aus Jabbas Palast wurde von dem ehemaligen Tierhändler Malakili gewaltätig dressiert und ist es nicht von Natur aus. Zudem musste es oft hungern um bei einer „Hinrichtung“ nach Jabbas Geschmack auch das gewünschte Ergebniss zu bringen.
Das Rancor zähmbar sind wissen nicht nur die Hexen von Dathomir, sondern auch die Jedi Shaak Ti die in The Force Unleashed im Kampf gegen Vaders Schüler auf die Hilfe ihrer Rancor zählt. Denn Rancor können durchaus enge Beziehungen zu Menschen oder in Shaak Tis Fall zu Togruta aufbauen. Vaders Schüler muss sich also höllisch in Acht nehmen um nicht von einer Bestie verschluck und schließlich von deren Speichel zersetzt zu werden. In The Force Unleashed kann er sich zur Not mit Hilfe der Macht aus dem Rancor sprengen.


