Produktionstagebuch #9 – The Faces And Voices Of The Force Unleashed

Juni 17, 2007

Das Original erschien in Englisch am 25. Mai! Also nicht wundern wenn über die Celebration IV in der Zukunft gesprochen wird!

In der Spur von einer oder mehreren technologischen Themen — wie den immer wichtigen VFX — und wegen der Tatsache das die Celebration IV jetzt gerade läuft, dachte ich, ich rede am besten über den Anwerbungsprozess der Schauspieler die nun für Star Wars: The Force Unleashed unterschrieben haben. Die Idee gestandene Schauspieler als Stimmen für ein Spiel zu benutzen ist nicht neu, ebensowenig der Vorgang die Eigenschaften der Schauspieler zu erforschen und sie mit ins Spiel einzubringen. Das erfolgte schon vor ein paar Jahren auf den alten Plattformen. Aber dank verbesserter Motion-Capture Technologie sind die Resultate deutlich besser und lebensnäher. Allerdings ist es somit auch schwieriger den richtigen Schauspieler für seinen bestimmten Part zu finden.

Also wie entscheiden wir wen die Schauspieler in unserem Spiel darstellen? Nun, wie viele Dinge bei Star Wars: The Force Unleashed beginnt auch das mit Konzeptkunst. Wie ich schon ein paar Einträge zu vor erklärt habe wurden die Charaktere für das Spiel schon sehr früh im Projekt erforscht. Bereits vor einigen Monaten setzten sich die Konzeptkünstler hin und erstellten ein Design für die Chrarktere mit der Hilfe und Kritik von Projektleiter Haden Blackman und Kunstdirektor Matt Omernick. Und nach hunderten Entwürfen begann das Team an passenden Konzepten zu schleifen. War das Aussehen endgültig fertig war es nun daran einen Schauspieler für diesen Part zu casten.

Sam WitwerFür Star Wars: The Force Unleashed lag die Last die perfekten Kandidaten zu finden auf den Schultern von Voica and Audio Manager Darragh O’Farrell. Zu erst begannen Darragh und sei Team damit verschiedene Talentschulen anzuschreiben und ihnen ein Charakterbild und eine Konzeptzeichnung zu jedem Charakter zu geben. Gaben die Talentschulen ihre Vorschläge für einige schauspieler ab von denen sie dachten das sie zu der Rolle passen würden, war es an Haden und Darragh hunderte Schauspieler anzusehen und herauszupicken. Wie ich vorher schon sagte wollte das Team von The Force Unleashed einen Schauspieler finden der den Konzeptentwürfen möglichst nahe kommt. Somit kürtzten die Verantowrtlichen die Liste und ließen nur die übrig die dem Aussehen gerecht wurden. Wäre ein Schauspieler gefunden worden der perfekt auf die Rolle passte aber das Aussehen nicht stimmte hätte das Team natürlich Änderungen vorgenommen die den Charakter an das Aussehen des Schauspielers angepasst hätten.

Als nächstes war die Hörprobe an der Reihe. Das Audio Team, zusammengestellt von Darragh flog nach Los Anageles, Kalifornien um die ausgewählten Kandidaten zu treffen. Während der Hörprobe lasen die Kandidaten dem Sound Designer von LucasArts, David Collins, vor während Haden Blackman sie leitete. Alle Proben wurden konsequent aufgenommen sodass sie später von Haden Blackman oder einem anderen Mitglied im Team angehört werden konnten. Durch diese Hörproben in LA hatte das Team nun sehr gute Kandidaten um die Rollen von drei Hauptpersonen zu füllen: Dem geheimen Schüler, juno Eclipse und Maris Brood. Die Rollen für den geheimen Schüler und für Maris Brood wurden bereits nach der ersten Hörprobe vergeben — Sam Witwer, ein TV- und Kinodarsteller den man vorKurzem in Battlestar Galactica und Dexter bewundern konnte, sowie Adrienne Wilkinson die Xenas Tochter Eve in Xena: Warrior Princess spielte.

Adrienne Wilkinson

Nathalie CoxFür Juno Eclipse entschied sich das Team für eine Schauspielerin mit britischem Akzent was, wirft man einen Blick auf die Star Wars Geschichte, keine große Überraschung war. Also war der nächste Halt für Darragh und das Team London, England. Dieses mal gingen Darragh und sein Team nicht zu einer Talentschule, sondern gaben stattdessen Casting Drector Kate Saxson Informationen über Junos Charakter und einige Konzeptzeichnungen. Nun wurden erneut einige Kandidaten ausgewählt und in Hörproben eingeladen. Letztendlich wurde Nathalie Cox, die schon in Königreich der Himmel als Orlando Blooms Frau mitgespielt hat für die Rolle der Juno Eclipse ausgewählt. Und so endete eine fast viermonatige Reise um Schauspieler für einige Hauptrollen die du in The Force Unleashed sehen und hören wirst zu finden.

Bevor ich auch diese Ausgabe des Produktionstagebuches beenden werde lasst mich noch kurz sagen das ihr, wenn ihr auf die Celebration IV geht, die einmalige Gelegenheit alle erwähnten Schauspieler an diesem Wochenende zu treffen. Wenn ihr auf die Attraktionen der Cenvention geachtet habt, wusstet ihr wohl bereits das Sam und Nathalie mit auf der Celebration IV sein werden. Doch ich möchte noch sagen das auch Adrienne das sein und ein Teil des Meet-and-Greet in der Star Wars Fanclub Lounge sein wird. Klicke hier für weitere Informationen zu The Force Unleashed bei der Celebration IV!

– Im Original von Brett Rector

[Lese das Original auf TheForceUnleashed.com]


Wir stellen vor: Rogue Shadow

Juni 16, 2007

Was hat es eigentlich mit diesem Schiff auf sich das in den Konzeptzeichnungen vorkommt. Nun wir haben einmal einen Blick darauf geworfen und nachgeforscht. Tatsächlich ist nicht sehr viel über das Schiff bekannt. Jedoch wissen wir bereits das es den Namen Rogue Shadow trägt. Doch das ist nicht alles! Das Schiff wird vom Gebrauch her der Ebon Hawk, bekannt aus der Spielreihe Kights of the Old Republic sehr ähnlich sein. Das Schiff das man auf den ersten Blick vielleicht als Raumjäger einstufen würde ist nämlich tatsächlich etwas größer als der bekannte Millenium Falken von Han Solo. Jedoch wird man wohl nicht sehr viele Raumschlachten damit zu schlagen haben und auch der Hyperantrieb wird hoffentlich besser gepflegt sein. Stattdessen bringt das designstarke Schiff den Spieler von einer Mission zur anderen. Möglicherweise von einem Planeten zum Anderen. Geflogen wird das gute Stück von Juno Eclipse die als imperiale Pilotin Darth Vaders geheimen Schüler sozusagen chauffiert. Es wird auch, wie in KOTOR, möglich sein sich innerhalb des Schiffs zu bewegen. Was man dabei allerdings tun kann ist bisher unklar. Sobald weiteres bekannt wird erfahrt ihr das natürlich direkt und sofort hier bei uns!

Quellen: Wookieepedia, Gamespot.com


Produktionstagebuch #8 – The Art Of VFX

Juni 16, 2007

Nun müssen wir aber mal aufholen! Nachdem für die Amerikaner das zehnte Produktionstagebuch erschienen ist, haben wir uns hingesetzt und das achte übersetzt. Bald haben wir sie eingeholt. Viel Spaß mit dem Produktionstagebuch auf Deutsch! Nur hier bei Jawanet bzw. swtheforceunleashed.tk! Die originalen, englischen Tagebücher findet ihr auf TheForceUnleashed.com

The Art of VFX

Um gleich dort weiter zu machen wo ich zuletzt aufgehört habe bleiben wir direkt bei visuellen Effekten oder auch VFX. VFX spielen eine Schlüsselrolle darin nicht nur eine komplette Gameplay-Erfahrung, sondern auch eine komplette Star Wars-erfahrung in Star Wars: The Force Unleashed rüberzubringen. Während die meisten Entwickler mit einigen Special Effects auskommen die für ihr Spiel erstellt wurden müssen Star Wars Spiele eine VFX-Linie fprtführen die nun 30. Jahre lang überlebt hat. Von der Art wie die Lichtschwerter erscheinen und bei einer Bewegung eine farbige Spur hinter sich herziehen bis hin zu den Blasterschüssen die aus einem E-11 Sturmtruppen Gewehr abgeschossen werden gibt es eine eindeutige visuelle Qualität die Star Wars Fans und Gamer erwarten dürfen. Doch noch über diese Erwartungen hinaus hat das Team die Ehre und große Aufgabe der visualisierung dessen, wie die Force (Macht) unleashed aussehen soll. Glücklicherweise werden uns Next-Gen. Plattformen wie die Xbox 360 oder die Playstation 3 und mit ihrer überlegenen Prozessorleistung dabei unterstützen die Vision zu realisieren. Was am Ende hoffentlich dabei herauskommt ist ein Ambiente dass die Gamer und Fans eintauchen lässt sie sich richtig hineinversetzen können.

Animation!Wie alles starten VFX mit einer Idee. Die Keimung dieser Idee kommt meist so auf, das ein Designer einen Moment des Spielgeschehens herausnimmt und sozusagen einen Prototyp konstruiert. Von dort an kann die Entwicklung in ganz verschiedene Richtungen verlaufen wobei der Designer und ein Effects Artist zusammenarbeiten. Zum Beispiel kann der Designer den Effects Artist um einen Effekt bitten um eine Idee in einer Szene zu fördern. In einem anderen Fall muss der Designer dem Effects Artist möglicherweise erklären wie der Effekt aussehen sollte während in anderen Fällen, die am häufigsten vorkommen, der Designer dem Effects Artist beschreibt was innerhalb der Geschichte passiert und der Effects Artist nimmt diese Inormationen auf und macht es so, wie er denkt, das es am besten ist. Es gibt jedoch auch Gelegenheiten, wenn der Designer einen größeren Effekt entwirft, beispielsweise eine Machtfähigkeit, bei denen ein weiterer Schritt mit einbezogen wird und der Konzeptkünstler kommt ins Spiel. Von da an arbeitet der Designer mit dem Konzeptkünstler zusammen und sie denken sich aus wie der Effekt aussehen soll. Das Ergebniss wird dem Effects Artist vorgelegt der schließlich den Effekt erstellt.

Ein Wort das du im Rest dieses Eintrags oft sehen wirst ist „Veränderung“. Wie du dir vorstellen kannst ist ein Effekt der zum ersten Mal aufgeschrieben wird nicht der letzendliche Effekt der im Spiel zu sehen ist. Basiseffekte wie zum Beispiel ein Blasterschuss werden vielleicht zweimal verändert, während größere Effekte wie der Machtschub, gut und gerne hundert mal verändert werden können. Der Grund für ständige Überarbeitungen und Veränderungen kann so einfach sein wie ein kleines aufpeppen, bis hin zum völligen überdenken wie der Effekt aussehen und sich anfühlen soll.

Werden die Effekte erstellt und andauernd verändert werden immer mehr Leute des Teams mit in die Arbeit einbezogen. Vorallem bei komplexeren, atemberaubenden Effekten. Leveldesigner, Umgebungskünstler der Kunstdirektor, der Projektleiter und der Effects Artist könnten alle in die Wirkung und das Aussehen eines einzigen Effektes mit einbezogen werden. In manchen Fällen gibt es natürlich auch Streitigkeiten, sodass der FX Artist und der Kunstdirektor sich einig sind den Effekt in eine bestimmte Richtung zu entwickeln, während der Leveldesigner und der Projektleiter denken das der Effekt so nicht Eindrucksvoll genug ist. In einigen Fällen muss der Effektkünstler dann vollkommen neu beginnen.

Wie bei den meisten Dingen des Projektes braucht der Effektkünstler bzw. Effects Artist, fähige Tools die ihm dabei helfen einen eindrucksvollen und tollen Effekt zu entwickeln. Doch als wir mit der Arbeit an Star Wars: The Force Unleashed begonnen haben, hatten wir kein brauchbares Tool das uns dort hinbringen konnte wo wir hinmussten. Die Künstler konnten zwar grundlegende Bewegungsabläufe erstellen aber es dauerte sehr lange Texturen zu entwicklen. Doch trotz dieser Einschränkung konnten die Künstler einen Prototyp eines Effekts entwicklen, wie groß er sein würde, welche Farbe er haben würde und wie eindrucksvoll er sich im Spiel anfühlen würde. Als das Tool schließlich erneuert wurde, war es für die Effektkünstler möglich bessere Bewegungsabläufe und modernere Schattentechniken zu verwenden.

Wie ich bereits in meinem letzten Tagebuch erwähnte, arbeiten LucasArts und ILM eng zusammen um gemeinsam Tools zu entwicklen die das Team für Star Wars: The Force Unleashed nutzen kann. In der Welt der Effekte hat LucasArts einen großen Nutzen von dieser Zusammenarbeit. In diesem Punkt unserer Produktion, zahlen sich die doppelten Bemühungen durch beide Firmen voll aus und wir werden sehen was wir letztendlich daraus machen können. Ich kann mit ziemlich großer Sicherheit behaupten das ihr in nächster Zeit einige Artikel sehen werdet die diese Zusammenarbeit betreffen. Bevor ich dieses Prodktionstagebuch nun beende möchte ich mich bei einem unserer FX Künstler bedanken: Tim Nice. Dafür das er sich mit mir zusammen hingesetzt und diesen komplexen Vorgang beschrieben hat.

– Im Original von Brett Rector

(Übersetzt von Jawanet.de/swtheforceunleashed.tk)


Neues Logo

Juni 10, 2007

In den letzten Tagen konnten wir das neue Logo sehen. Denn wieder hat sich das Logo von The Force Unleashed verändert. Dieses mal jedoch nur unwesentlich. Hier den Überblick über alle drei Versionen:

ein Bild

ein Bild

ein Bild


Schon wieder neue Videos!

Juni 9, 2007

Auch Gamehead von GameTrailers.com wird dieses Mal von der Celebration IV übertragen. Dabei gibt es mehrere, neue Videos mit Interviews mit Darstellern und Produzenten von The Force Unleashed. Ebenso Marketing-Manager Matt Shell und Anthony Daniels (C-3PO) und viele mehr! Die verschiedenen Videos könnt ihr euch auf GameTrailers.com ansehen.

Zwischendrin gibt es immer wieder einblicke in andere neue Games wie Forza 2 oder Transformers. Nur ein Video jedenfalls ist interessant für The Force Unleashed Fans und das findet ihr HIER!

Das Video könnt ihr selbstverständlich auch in unserer Download-Sektion herunterladen!


Noch einmal ein neues Video!

Juni 8, 2007

Erneut neue Informationen von GameTrailers.com. Die Moderatorin Amanda McKay ist bei der Celebration IV unterwegs und berichtet mit Interviews mit Haden Blackman (Projektleiter), Sam Witwer (Darsteller: Vaders Schüler) und Nathalie Cox (Darsteller: Juno Eclipse). Viel Spaß auch damit!

==>ZUM VIDEO


Erneut zwei neue Videos!

Juni 8, 2007

Auf der Celebration IV wurden die Macher von The Force Unleashed noch einmal interviewed. Die Information haben wir in Schriftform bereits von der offiziellen Star Wars Seite bekommen. Nun hat GameTrailers.com auf Videos dieser Interviews ins Netz gestellt. Was sie gesagt haben findet ihr teilweise HIER! Natürlich auf deutschübersetzt!

==> PART 1

==> PART 2

Unter anderem wird erklärt das sich LucasArts nicht weichkochen lassen hat und so das Spiel immernoch nicht für PC erscheinen wird. Unterschreibt weiter. Vielleicht wird es ja erhört…

UPDATE: Die Videos nun auch Hier zum ansehen!


Der Rancor: Das Ende Eines Gerüchts

Juni 7, 2007

Hört man „Rancor“ so werden einige damit wohl gar nichts anfangen können. Andere aber werden wissen das damit das schreckliche Ungeheuer aus dem Palast von Jabba dem Hutten gemeint ist. Das widerum ist aber nur die halbe Wahrheit. Wer den Rancor im Film sah wird es vielleicht kaum glauben können, doch tatsächlich sind Rancor an sich keine aggresiven Tiere des Star Wars Universums. Doch, das bekannte, noch sehr junge Exemplar aus Jabbas Palast wurde von dem ehemaligen Tierhändler Malakili gewaltätig dressiert und ist es nicht von Natur aus. Zudem musste es oft hungern um bei einer „Hinrichtung“ nach Jabbas Geschmack auch das gewünschte Ergebniss zu bringen.

Wie gesagt sind Rancor also eigentlich friedliebende Tiere. Die machtempfänglichen Hexen auf dem, noch weitgehen unerforschten, Planeten Dathomir leben mit den Rancor in Frieden und Freundschaft. Vor Jahrzehnten wurde der Planet vom Jedi-Meister Yoda besucht der dort viel lernen konnte. Oft schienen die Rancor den Männern in der Gesellschaft der Hexen sogar übergeordnet. Jahre später sollte es dort zu einem Krieg kommen in dem die Rancor zum Kämpfen gezwungen wurden um die geschätzten Hexen zu verteidigen. Doch das ist eine andere Geschichte…

Zwar ist es richtig das die bulligen Rancor Fleischfresser sein, doch Menschen sind selten Opfer der kräftigen Bestien.Fälschlicherweise glaben viele das die Rancor auf Tatooine zuhause sind. Tatsächlich aber gibt es sie dort nur in sehr geringer Zahl. Lässt man sie in Ruhe werden sie auch nichts tun. Doch dringt man einmal in das Revier eines Rancor und stört diesen, ist es schwierig lebend zu entkommen. Denn Rancor sind nicht nur kräftig und verfügen über eine Panzerhaut aus Leder die selbst Blasterschüssen standhält, sondern auch intelligeenter als die meisten denken. Auf Tatooine ist die Gefahr von einem Stamm Tusken-Räubern oder sogar von Kreytdrachen angefallen allerdings deutlich größer als von einem Rancor verspeist zu werden. Die meisten Rancor leben sowieso auf dem erwhnten Planeten Dathomir. Schätzungen zu urteilen kommt von dort übrigens auch das prominente Wesen aus Jabbas Palast.

Das Rancor zähmbar sind wissen nicht nur die Hexen von Dathomir, sondern auch die Jedi Shaak Ti die in The Force Unleashed im Kampf gegen Vaders Schüler auf die Hilfe ihrer Rancor zählt. Denn Rancor können durchaus enge Beziehungen zu Menschen oder in Shaak Tis Fall zu Togruta aufbauen. Vaders Schüler muss sich also höllisch in Acht nehmen um nicht von einer Bestie verschluck und schließlich von deren Speichel zersetzt zu werden. In The Force Unleashed kann er sich zur Not mit Hilfe der Macht aus dem Rancor sprengen.

Weitere Infos zu Biologie und Lebensweisen der Rancor gibt es auf Jedipedia.de


Wir Stellen Vor: Tonfa-Lichtschwerter!

Juni 1, 2007

Tonfas sollten einigen bekannt sein als Waffe der Japanischen Krieger im Kampf für ihren Kaiser. nun halten diese Waffen auch ihren Einzug in das Star Wars Universum. So scheint es jedenfalls auf den ersten Blick auf Maris Brood neuartige Lichtschwerter. Doch wir haben einmal nachgeforscht und nach dem Ursprung der Tonfas in der Star Wars Galaxie gesucht…

KearthorrTatsächlich stammt die Technik der Tonfas von den Wookiees. Diese verteidigen sich auf ihrer Heimatwelt Kashyyyk mit den sogannanten Ryyk Blades. Diese sind alle die Folge großer Handarbeitskunst und werden nicht wie die imperialen oder republikanischen Waffen in Fabriken hergestellt. Darum variiert die Form der Blades je nach Hersteller. Das macht Ryyk Blades so wertvoll: Es ist immer ein Einzelstück. Die Trandoshaner, die seit langem an der Heimatwelt der Wookiees interessiert sind, attackieren Kashyyyk unter einem Vorwand. Daraufhin werden Wookiees als Sklaven genommen oder sogar getötet und das Fell abgezogen. Schließlich schreitet aber die Republik ein und kann den schrecklichen Kämpfen Einhalt gebieten. In den Klonkriegen und der allgemeien Verwirrung nutzen die Trandoshaner die Chance sich zu rächen und es kommt erneut zum Kampf. Dabei übernehmen die Trandoshaner die Technik der Ryyk Blades und schließen sich den Separatisten an.

Ryyk Kearthorr BladeDas aber nur als kleiner Exkurs. In Richtung Tonfa-Lichtschwert ging es nämlich schon viel früher. Die Wookiees stellen, wie gesagt, ihre Ryyk Blades selbst her und so hatte ein Wookiee die Idee der Tonfa-Ryyk-Blades. Diese werden von den Wookiees Ryyk Kerarthorr genannt. Nach dessen Vorlage erschafft die Organisatin von Gangstern und Verbrechern, die Schwarze Sonne, schließlich sogennante Tonfa-Energieschwerter. Es ist nicht einfach diese Technik zu erlernen und so bleibt die einzige bekannte Kämpferin mit einem solchen Energieschwert die Verbrecherin Sinya.

Tonfa Lichtschwerter!Nach diesem Vorbild fangen dann wohl irgendwann die Jedi an damit Tonfa-Lichtschwerter zu bauen. Wann das passiert ist allerdings unbekannt. Nun hatte die Machtnutzerin Maris Brood ein solches Tonfa-Artiges Lichtschwert. Es ist sicherlich keine leichte Technik mit diesen Schwertern zu kämpfen. Ansonsten würden deutlich mehr Jedi derartige Schwerter haben.

Wer uns nicht glaubt: Das ist kein Witz! So ist die Star Wars Story der Tonfa-Style Lichtschwerter. Quellen: Jedipedia, Wookieepedia!


Haden Blackman über Kota!

Juni 1, 2007


Nun hat Yahoo.com einen Preview zu The Force Unleashed gezeigt. Dabei äußert sich der Projektleiter Haden Blackman über die Charaktere und mehr in The Force Unleashed. Neu darunter sind eben seine Informationen über den Jedi-General Kota:

„Kota ist ein hart gesottener Jedi-General der im Spiel anzutreffen ist. Er wird gespielt von Theater- und TV-Schauspieler Cully Fredrickson. Er gibt den nervösen, unemotionalen und unsentimantalen Geist des Jedi generell perfekt wieder, “ erklärt er uns. Kota unterscheidet sich außerdem deutlich von anderen Jedi die wir in der Vergangenheit gesehen haben: „Eher militärisch als meditativ“, wie ihn Blackman beschreibt.

Soweit zu Kota. Weitere, neue Informatinen gibt es nicht wirklich im Yahoo-Bericht. Wer ihn sich trotzdem gerne durchlsen möchte kann dies hier tun!